51.用最少数量的箭引爆气球
题目
有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
给你一个数组 points ,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
示例 1:
- 输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
- 输出:2
- 解释:气球可以用2支箭来爆破:
- 在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。
- 在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。
示例 2:
- 输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
- 输出:4
- 解释:每个气球需要射出一支箭,总共需要4支箭。
示例 3:
- 输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
- 输出:2
- 解释:气球可以用2支箭来爆破:
- 在x = 2处发射箭,击破气球[1,2]和[2,3]。
- 在x = 4处射出箭,击破气球[3,4]和[4,5]。
提示:
- 1 <= points.length <= 105
- points[i].length == 2
- -231 <= xstart < xend <= 231 - 1
思路
方法一:区间合并
//思路:区间重叠则合并,合并为交集
//先排序
class Solution {
public int findMinArrowShots(int[][] points) {
//防止相减式的比较造成溢出
Arrays.sort(points,(o1,o2)->Integer.compare(o1[0],o2[0]));
int n = points.length; // 合并一次,n-1
for(int i=1;i<points.length;i++){
if(points[i][0] <= points[i-1][1]){
//区间重叠,合并为交集
n--;
points[i][0] = Math.max(points[i][0],points[i-1][0]);
points[i][1] = Math.min(points[i][1],points[i-1][1]);
}
}
return n;
}
}
方法二: 贪心思想,每次射箭时,尽量让这只箭覆盖更多的气球
- 每个气球都是有宽度的,分别是左边界和右边界,这里只需要把所有的气球按照右边界的大小进行排序。
- 然后把第一支箭尽可能的往第一个气球的右边靠,这样第一支箭引爆气球的数量就是最多的。
- 同理,第二支箭要尽可能的往第二个气球(这里不是排序后的第二个气球,这里的第二个气球是和第一个气球坐标没有交集的那个气球)的右边靠……。
下面来画个图看下,假如下面是已经按照右边界排序好的气球:

class Solution {
fun findMinArrowShots(points: Array<IntArray>): Int {
var arrow = 1
// 按右端点排序
points.sortBy { it[1] }
// 箭的位置,第一只箭就是第一个球的右边
var start = points[0][1]
for (i in 0 until points.size) {
if (points[i][0] > start) {
// 当前的箭射不到,需要一个新的箭,新箭放到当前球的最右边
start = points[i][1]
arrow++
}
// 否则当前能射到,就不管
}
return arrow
}
}
public int findMinArrowShots(int[][] points) {
//边界条件判断
if (points == null || points.length == 0) {
return 0;
}
//按照每个气球的右边界排序
Arrays.sort(points, (a, b) -> a[1] > b[1] ? 1 : -1);
//获取排序后第一个气球右边界的位置,我们可以认为是箭射入的位置
int last = points[0][1];
//统计箭的数量
int count = 1;
for (int i = 1; i < points.length; i++) {
//如果箭射入的位置小于下标为i这个气球的左边位置,说明这支箭不能
//击爆下标为i的这个气球,需要再拿出一支箭,并且要更新这支箭射入的
//位置
if (last < points[i][0]) {
last = points[i][1];
count++;
}
}
return count;
}
- 邮箱 :charon.chui@gmail.com
- Good Luck!