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12.O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

题目

实现RandomizedSet类:

  • RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
  • bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
  • bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
  • int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。

示例:

  • 输入["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
  • [[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
  • 输出[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释:

RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

提示:

  • -231 <= val <= 231 - 1
  • 最多调用 insert、remove 和 getRandom 函数 2 * 105 次
  • 在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。

思路

题目要求插入、删除、随机的时间复杂度为 O(1) 。

  • 变长数组可以在 O(1) 的时间内完成获取随机元素操作,但是由于无法在 O(1) 的时间内判断元素是否存在,因此不能在 O(1) 的时间内完成插入和删除操作。
  • 哈希表可以在 O(1) 的时间内完成插入和删除操作,但是由于无法根据下标定位到特定元素,因此不能在 O(1) 的时间内完成获取随机元素操作。
  • 为了满足插入、删除和获取随机元素操作的时间复杂度都是 O(1),需要将变长数组和哈希表结合,变长数组中存储元素,哈希表中存储每个元素在变长数组中的下标。
class RandomizedSet {
    List<Integer> nums;
    Map<Integer, Integer> indices;
    Random random;

    public RandomizedSet() {
        nums = new ArrayList<Integer>();
        indices = new HashMap<Integer, Integer>();
        random = new Random();
    }

    public boolean insert(int val) {
        if (indices.containsKey(val)) {
            return false;
        }
        int index = nums.size();
        nums.add(val);
        indices.put(val, index);
        return true;
    }

    public boolean remove(int val) {
        if (!indices.containsKey(val)) {
            return false;
        }
        int index = indices.get(val);
        int last = nums.get(nums.size() - 1);
        nums.set(index, last);
        indices.put(last, index);
        nums.remove(nums.size() - 1);
        indices.remove(val);
        return true;
    }

    public int getRandom() {
        int randomIndex = random.nextInt(nums.size());
        return nums.get(randomIndex);
    }
}

一定要注意remove方法中的实现,不要直接用nums.remove(index) 因为如果这样会导致nums后面的元素index都往前移了1,发生了变化,而hashmap中存的是老的index,这样就会导致hashmap的index与实际的对不上了。

所以要把最后一个元素移动当前要删的位置上,然后更新hashMap中移动的这个元素的index,之后把最后一个元素删除掉,这样能保障hashmap中存的index和nums是完全对应的。

class RandomizedSet() {
    val list = ArrayList<Int>()
    val map = HashMap<Int, Int>()
    val random = kotlin.random.Random.Default

    fun insert(`val`: Int): Boolean {
        if (map.containsKey(`val`)) return false
        map[`val`] = list.size
        list.add(`val`)
        return true
    }

    fun remove(`val`: Int): Boolean {
        val index = map[`val`] ?: return false
        val last = list.last()
        list[index] = last         // 末尾元素覆盖到待删位置
        map[last] = index          // 更新末尾元素的下标
        list.removeAt(list.size - 1)  // 删末尾(O(1))
        map.remove(`val`)
        return true
    }

    fun getRandom() = list[random.nextInt(list.size)]
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度:初始化和各项操作的时间复杂度都是 O(1)。

  • 空间复杂度:O(n),其中 n 是集合中的元素个数。存储元素的数组和哈希表需要 O(n) 的空间。

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