12.O(1) 时间插入、删除和获取随机元素
题目
实现RandomizedSet类:
- RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
- bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
- bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
- int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。
示例:
- 输入["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
- [[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
- 输出[null, true, false, true, 2, true, false, 2]
解释:
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
提示:
- -231 <= val <= 231 - 1
- 最多调用 insert、remove 和 getRandom 函数 2 * 105 次
- 在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。
思路
题目要求插入、删除、随机的时间复杂度为 O(1) 。
- 变长数组可以在 O(1) 的时间内完成获取随机元素操作,但是由于无法在 O(1) 的时间内判断元素是否存在,因此不能在 O(1) 的时间内完成插入和删除操作。
- 哈希表可以在 O(1) 的时间内完成插入和删除操作,但是由于无法根据下标定位到特定元素,因此不能在 O(1) 的时间内完成获取随机元素操作。
- 为了满足插入、删除和获取随机元素操作的时间复杂度都是 O(1),需要将变长数组和哈希表结合,变长数组中存储元素,哈希表中存储每个元素在变长数组中的下标。
class RandomizedSet {
List<Integer> nums;
Map<Integer, Integer> indices;
Random random;
public RandomizedSet() {
nums = new ArrayList<Integer>();
indices = new HashMap<Integer, Integer>();
random = new Random();
}
public boolean insert(int val) {
if (indices.containsKey(val)) {
return false;
}
int index = nums.size();
nums.add(val);
indices.put(val, index);
return true;
}
public boolean remove(int val) {
if (!indices.containsKey(val)) {
return false;
}
int index = indices.get(val);
int last = nums.get(nums.size() - 1);
nums.set(index, last);
indices.put(last, index);
nums.remove(nums.size() - 1);
indices.remove(val);
return true;
}
public int getRandom() {
int randomIndex = random.nextInt(nums.size());
return nums.get(randomIndex);
}
}
一定要注意remove方法中的实现,不要直接用nums.remove(index) 因为如果这样会导致nums后面的元素index都往前移了1,发生了变化,而hashmap中存的是老的index,这样就会导致hashmap的index与实际的对不上了。
所以要把最后一个元素移动当前要删的位置上,然后更新hashMap中移动的这个元素的index,之后把最后一个元素删除掉,这样能保障hashmap中存的index和nums是完全对应的。
class RandomizedSet() {
val list = ArrayList<Int>()
val map = HashMap<Int, Int>()
val random = kotlin.random.Random.Default
fun insert(`val`: Int): Boolean {
if (map.containsKey(`val`)) return false
map[`val`] = list.size
list.add(`val`)
return true
}
fun remove(`val`: Int): Boolean {
val index = map[`val`] ?: return false
val last = list.last()
list[index] = last // 末尾元素覆盖到待删位置
map[last] = index // 更新末尾元素的下标
list.removeAt(list.size - 1) // 删末尾(O(1))
map.remove(`val`)
return true
}
fun getRandom() = list[random.nextInt(list.size)]
}
复杂度分析:
-
时间复杂度:初始化和各项操作的时间复杂度都是 O(1)。
-
空间复杂度:O(n),其中 n 是集合中的元素个数。存储元素的数组和哈希表需要 O(n) 的空间。
- 邮箱 :charon.chui@gmail.com
- Good Luck!